前沿科金社2026年07月10日 17:12消息,游戏科学发布《黑神话:钟馗》,聚焦生死叙事与多Boss设计,画质超越《悟空》。
7月10日,据当地时间7月7日晚报道,《黑神话:悟空》全球音乐会北美首场演出在美国洛杉矶孔雀剧院成功举办。数千名观众现场观看了这场结合交响乐、民乐与游戏画面的精彩演出。
该音乐会已在2024年至2025年间完成在中国19个城市的39场巡演,接下来还将陆续在纽约、新加坡、曼谷等十余个城市进行演出。
在这场音乐会之前,西班牙游戏媒体3djuegos对游戏科学的两位核心负责人进行了采访,深入了解了系列新作《黑神话:钟馗》的开发细节。 在我看来,此次采访不仅展现了游戏科学在打造国产3A大作上的持续投入,也反映出外界对这款作品的高度关注。通过与国际媒体的交流,可以看出开发者们在保持自身文化特色的同时,也在努力提升作品的全球影响力。这种双向沟通有助于让更多的玩家了解背后的故事与创作理念,也为未来的游戏推广打下基础。
关于武器系统,游戏科学在采访中确认,《黑神话:钟馗》的主角将不再使用棍棒作为主要武器。考虑到钟馗在神话传说中的形象,这一变动并不令人意外 —— 外界此前普遍猜测新武器可能是一把剑。与此同时,团队暗示游戏中或许会加入更多武器种类可供选择,这相较于前作将是一项重大变化。
在叙事层面,游戏科学坦言,前作《黑神话:悟空》依托《西游记》背景,相当一部分海外玩家由于不熟悉这部经典文学作品,难以完全理解剧情脉络。针对这一问题,《黑神话:钟馗》虽然仍以中国神话人物为原型,但不会绑定某一部具体的文学典籍。团队希望游戏的核心主题更加普世,能够吸引不同类型的玩家 —— 具体而言,他们将围绕“生与死”这一主题展开叙事,并以更直接、更易于理解的方式呈现故事。
在游戏结构方面,《黑神话:悟空》采用了一种以大量 Boss 战为核心的独特设计方式,Boss 承担了整体玩法体验中很大一部分内容。游戏科学表示,他们希望在续作中进一步扩展游戏体验的广度,同时认为自己在 Boss 设计和围绕 Boss 构建玩法方面已经达到了相当高的水准,因此不打算在续作中过度改变这一核心设计方向。至于《黑神话:钟馗》中具体会包含多少个 Boss,团队只表示暂无法透露。
关于画面表现,游戏科学的目标是延续前作写实的美术风格,并将照片级的画面表现力推向更高水准。团队希望《黑神话:钟馗》的画面甚至能够超越《黑神话:悟空》。3djuegos 指出,若游戏科学的这一野心能够实现,他们怀疑这款游戏最终能否在本世代 PS5 及 XSX|S 主机上流畅运行。游戏科学在采访中并未透露具体的发售平台信息。
采访中还提到了前作的销售情况。游戏科学方面表示,外界流传的《黑神话:悟空》3000万份的销量数据并非他们所掌握的实际数字;但他们确认,该游戏大约一半的销量来自中国以外的市场,这种海外市场的接受程度超出了团队最初的预期。
关于开发进度,游戏科学透露,《黑神话:钟馗》直到2025年6月才正式进入全面开发阶段。这意味着在2025年8月的科隆游戏展上亮相的首支CG预告片,是在项目启动仅两个月后就完成的作品。据团队表示,他们计划每年至少发布一支项目预告片,以更新开发进展,并暗示近期可能会有新的信息公布。后续将持续关注。