《无主之地4》PC版挑战重重,销量受挫引CEO公开回应

《无主之地4》PC版遇冷,销量低迷引爆CEO紧急发声

Take-Two PC版 无主之地4 销量

Take-Two CEO承认PC版挑战影响《无主之地4》销量。

   11月8日消息,科技媒体Wccftech于昨日(11月7日)发表文章指出,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日透露,《无主之地4》虽然在首发阶段表现不俗,首周销量突破200万套,PC平台同时在线玩家数也创下系列新高,但整体商业表现仍未能达到公司预期。 尽管游戏在市场上的初步反响积极,但从长期来看,其盈利能力与市场期待之间仍存在一定差距。这反映出当前游戏行业竞争激烈,即便拥有强劲的初始数据,也难以保证持续的商业成功。此外,玩家对高质量内容的需求日益提升,这也对后续作品提出了更高要求。

   据博文介绍,Zelnick在采访中表示,《无主之地4》销量未达预期,主要归因于其PC版本的表现不佳。他首先提到游戏获得了“极佳的媒体评价”,但随即指出,PC版在发售时存在严重的性能问题和大量BUG,影响了玩家体验。 我认为,尽管游戏本身受到好评,但技术问题无疑对玩家的购买意愿产生了负面影响。PC平台作为重要的游戏发行渠道,其稳定性与优化直接影响到整体销量。此次事件也反映出开发团队在跨平台适配和测试方面可能存在不足,值得后续关注和改进。

   Zelnick表示:“我们对游戏的发行整体上感到满意,但众所周知,Steam版本在上线初期遭遇了一些问题。因此,从初始销售情况来看,数字相比我们的预期略显低迷。”

   在游戏刚发布的时候,许多PC玩家抱怨这款3A大作在自己的设备上运行卡顿,开发商Gearbox的CEO Randy Pitchford曾通过社交媒体X与玩家们展开激烈争执。

   他不仅将问题归咎于部分玩家“固执地”追求4K分辨率,还表示PC版本“已经相当优化”,这番言论在当时引发了广泛争议。相比之下,发行商CEO Zelnick此次的表态更加直接,承认了游戏在性能方面确实存在问题。 我认为,这种差异化的回应反映出不同管理层对玩家反馈的态度。前者可能更多出于维护品牌形象的考虑,而后者则更注重与玩家建立信任关系。在游戏行业竞争日益激烈的当下,坦诚面对问题往往比回避更能赢得玩家的理解和支持。

   正如Zelnick所提到的,开发商Gearbox已开始积极应对游戏中的技术问题。就在数周前,官方发布了一个重要补丁,据称该更新为游戏带来了“两位数”的性能提升,显著优化了玩家的游戏体验。 从目前的情况来看,开发商对玩家反馈的重视值得肯定,而此次补丁的效果也显示出他们在技术调整上的努力。不过,性能提升虽有改善,但玩家对于稳定性和流畅度的期待仍在,希望后续能持续看到更深入的优化。

   Zelnick 最后补充道,他相信“随着时间的推移,这款游戏最终会表现出色”。不过,在经历了发售初期的风波后,《无主之地 4》能否依靠后续更新挽回口碑并提振销量,仍有待市场检验。

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   《〈无主之地 4〉工作室 CEO Pitchford 放狠话:游戏行业至今未诞生〈公民凯恩〉级别的杰作》

   《玩家数量骤降后,《无主之地4》降价引发争议,被批评剧情像是AI生成的》 随着玩家数量的大幅下滑,《无主之地4》近期宣布降价,这一举措引发了部分玩家的不满。不少玩家认为,游戏内容未能达到预期,导致口碑和销量双线疲软。同时,游戏的剧情也被广泛吐槽,有玩家表示其叙事风格过于生硬,甚至疑似由AI生成,缺乏人类创作的情感与深度。尽管降价可能是为了挽回市场热度,但如何在质量与成本之间找到平衡,仍是开发者需要认真思考的问题。

   《〈无主之地4〉主机版本在游戏中后期会出现卡顿现象,官方建议通过重启游戏暂时缓解问题》

   《游戏〈无主之地 4〉明日发售,IGN 8 分“开放世界设计让玩法焕然一新”》

   《GearboxCEO回应〈无主之地4〉游戏优化问题:建议玩家使用RTX 3080显卡,低配PC用户可申请退款》

   《298元起游戏《无主之地4》发售:Steam在线峰值突破20万人,玩家吐槽“优化差”》 《无主之地4》在以298元起的价格正式发售后,迅速吸引了大量玩家关注,Steam平台在线人数峰值一度超过20万人。尽管游戏热度不低,但不少玩家在社交媒体上表达了对游戏优化问题的不满,认为其性能表现未能达到预期。从市场反应来看,这款游戏依然具备较强的吸引力,但优化问题或将影响部分玩家的体验。

   《〈无主之地4〉在Steam Deck掌机上运行表现不佳,存在输入延迟和卡顿现象》

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