前沿科金社2025年12月22日 12:56消息,微软秘密支持B社升级Creation引擎,《上古卷轴6》《辐射5》或将重新定义开放世界游戏标准。
12 月 22 日消息,科技媒体 Windows Central 高级编辑、知名爆料人 Jez Corden 前日(12 月 20 日)受邀出席播客节目《The Xbox 2》,首次系统性披露微软与贝塞斯达(Bethesda,简称“B 社”)正联合推进 Creation 引擎的重大技术升级项目。
据 Jez Corden 在节目中透露,此次合作并非浅层优化,而是由微软总部高级技术团队直接介入的深度工程协作——其中,《战争机器》系列主开发商 The Coalition 的核心工程师已实质性参与,重点将虚幻引擎(Unreal Engine)在实时渲染管线、材质系统、场景流送机制及编辑器工作流等方面的成熟方案,模块化地反向移植至 Creation 引擎中。这一做法跳出了传统“换引擎”的路径依赖,转而选择“以我为主、择优融合”的务实策略。
值得注意的是,双方选定《星空》(Starfield)作为本次技术验证的唯一基准平台。此举颇具深意:一方面,《星空》当前版本暴露出的开放世界加载延迟、光照一致性不足及大型资产管理瓶颈,恰好构成 Creation 引擎亟待突破的技术靶点;另一方面,借已发售作品进行迭代,既能规避新作开发周期风险,又可加速工具链落地效率。这种“用产品驱动引擎进化”的思路,在近年主机厂商主导的第一方技术整合中实属罕见。
针对外界热议的所谓“星空 2.0 更新”,Jez Corden 明确澄清:该更新绝非独立续作,亦非旨在短期内扭转舆论风向的“公关补丁”。它本质上是一次底层架构级重构——包括但不限于物理模拟子系统的重写、跨平台资源调度器的引入,以及对 DirectX 12 Ultimate 特性的原生支持强化。此类改动无法通过热更新快速交付,需伴随大规模内容重制与管线适配,因此其影响将延展至未来数年所有基于 Creation 引擎的新作。
尤为关键的是,此次技术整合并未动摇 Creation 引擎作为 B 社自有技术资产的战略地位。微软与 B 社坚持“引擎主权”原则:虚幻引擎相关技术仅以功能模块形式被解耦、评估、定制化集成,而非整体替换或授权使用。这意味着 B 社既保有了对世界构建逻辑、Mod 支持体系及 RPG 数据架构的绝对控制权,又能显著缩短高保真视觉效果的研发周期。在当下引擎许可成本攀升、跨平台兼容压力加剧的行业背景下,这种“混合引擎”范式或将成为大型 RPG 工作室的新技术范本。
结合多方信息交叉印证,此次 Creation 引擎的深度进化,极有可能直接服务于《辐射 5》与《上古卷轴 6》这两款万众期待的旗舰级 RPG。考虑到两款作品均需支撑超大规模无缝世界、动态叙事系统及下一代硬件性能释放,单纯依赖旧版 Creation 引擎已显力不从心。而微软以第一方技术力量深度赋能 B 社,不仅关乎单个项目成败,更折射出其“Xbox 游戏生态技术底座”战略的实质性落地——即通过关键技术协同,将 Bethesda 的内容壁垒与微软的平台能力深度咬合,最终在 PS5 与 Switch 2 竞争窗口期到来前,构筑更具差异化的独占体验护城河。